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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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